【Blender】(試してみたシリーズ)スライム

今回もyonaoshi3Dさんのサイトに掲載があったものです。
Blenderで試してみました。 
こんな感じに完成。 カラーと粗さとの
調整でここまでいけます。  

この時のshaderの設定 下記になります。
ここから粗さをツルツルにすると下のようになります。

更に、質感をメタリックにすると下記のようなスライムになる
(背景と一緒の色なので、緑の土台を入れてます。)

シェーディングノードはこのようになります。
yonaoshiさんの工夫点は、目は反射はせず、
ボディのみ、艶っぽく金属感を出してます。



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